Guide zum Erfolg "Geschichte der Tiefland-Irrlichter | Tales of the Lowland Wisps"

Wir tauchen ein in die Nebengeschichten von Janthir Wilds

Dieser Erfolg kam mit dem Release von Janthir Wilds ins Spiel und führt und kreuz und quer durch die Tiefland-Küste | Lowland Shore. Wir folgen Irrlichtern und lernen dabei mehr über die Geschichte kennen. Apropos Geschichte. Am Ende des Beitrags finden alle, die Interesse daran haben woher Inspirationen der EntwicklerInnen von Guild Wars 2 stammen ein kleines Bonbon.

Picture of Katie

Katie

Leidenschaftliche Gamerin seit Dekaden mit über 9.000 Spielstunden im Guild Wars- Universum und in GW2 zu finden unter Kamaiia.9038 - Say " Hi, I love Corgis, too!" zu Daphne Amalthea, Mesmerin.

GuildWars2_GW2_JanthirWilds_JanthirSideStories_Nebengeschichten_Icon

Geschichte der Tiefland-Irrlichter | Tales of the Lowland Wisps

Folgt all den an der Tiefland-Küste verstreuten Irrlichtern. - Nicht alle, die umherstreifen, sind verirrt.

Insgesdamt warten 17 Schritte auf uns, die wir erfüllen müssen für den Abschluss des Erfolges. Ihr könnt nicht direkt alle Teilziele sehen, sodass sich eine chronologische Vorgehensweise anbietet.

Ein kleiner HInweis in eigener Sache. Wir haben diesen Erfolg schon bemacht, bevor das Projekt startete, weshalb wir nun die Positionen nachtragen, jedoch die NPCs schon weitergezogen sind, da sie nur für die Queste an der Stelle zu finden sind.

01 Standhaftes Herz | Stalwart Heart

Trefft Euch mit Standhaftes Herz im Mondlager.

Der Kodan befindet sich in der unteren Etage des Mondlagers. Dies ist euer Startpunkt auf der Karte und über die gleichnamige Wegmarke erreichbar. Haltet euch in der unteren Etage nach links/westlich. Vor einem Buchregal steht der Kodan. Sprecht mit ihm.

02 Beim Mondlager

Sammelt unter dem Mond, nahe dem Anfang Eurer Reise.

Das erste Irrlicht wartet direkt unterhalb des Mondlagers, Interagiert mit ihm und folgt ihm bis z um Ende. Der Weg erscheint ein Zickzack-Kurs zu sein, am Ende wartet jedoch eine Truhe. Bleibt immer in seiner Nähe, ggf. müsst ihr ein wenig kämpfen. Es handelt sich dabei jedoch nicht um Verteidigungsevents, sondern Gegner, deren Weg ihr kreuzt.

03 im Wald

Sucht im Wald nahe felsigen Stufen.

Wendet euch vom Mondlager aus Richtung Osten. Im Wald an der Felswand, findet ihr das nächste Irrlicht. Das Vorgehen ist identlich wie beim Ersten und verändertn sich im Kontakt mit den Irrlichtern nicht.

04 Beim Untier

Zu finden zwischen den Knochen erlegter Beute im Zuhause eines Untiers.

In den Lupinenenfeldern treibt der Warg sein Unwesen. Ihn habt ihr mit Sicherheit schon kennengelernt. Wir wollen nun tief in seine Höhle. Dort befindet sich seine Ruhestätte und genau dort wartet das Irrlicht auf euch. Seid vorsichtig, wenn ihr ihm folgt. Solltet ihr sterben, dann verschwindet das Irrlicht auf seinem Weg nach einiger Zeit und erscheint wieder am Startpunkt. Ein Neustart oder Char-Wechsel kann helfen, falls dies nicht der Fall ist.

05 Zum Boote

Versteckt bei der Bucht, wo Boote ruhen.

Das nächste Irrlicht wartet an der Ernteküste auf euch. Nehmt die gleichnamige Wegmarke im Norden der Karte und wendet euch von dort aus nach Osten. Folgt der Steilklippe, bis ihr zum Irrlicht gelangt. Er leuchtet euch wie gewohnt den Weg.

06 Beim Lindwurm

Sucht unter dem See nahe der Küste, wo Lindwürmer hausen.

Die Ernteküste entlang geht es gen Westen dieses Mal. Sehr zu, dass ihr etwas Höhe gewinnt, da sich dasd nächste Irrlicht in einer Ecke etwas erhöht befindet. Folgt ihm wie gewohnt.

07 Zurück zu Standhaftes Herz | Stalwart Heart

Kehrt zu Standhaftes Herz ins Mondlager zurück.

Reist zurück in das Mondlager und sprecht mit unserem Kodan-Freund.

08 Trefft Kühne Arie | Valiant Aria

Trefft Euch mit Kühne Arie am Schillerloch.

Wir reisen zu einem zweiten Kodan. Schillerloch befindet sich oberhalb von Herbsttal | Autumn’s Vale mit gleichnamiger Wegmarke. Macht euch auf den Berg Richtung Norden zu einem kleinen See. Dort befindet sich das Haus von Kühne Arie. Sprecht mit ihr.

Lasst euch von den Bilder nicht irritieren. Ihr seht, dass Standhaftes Herz bei Arie ist, da der Erfolg auf dem Account bereits abgeschlossen ist. Arie bleibt die gesamte Zeit über in ihrem Haus.

09 Ins Moor

Geufnden am Rinnsal im Moor, wo frisches Waser von oben fließt.

Von Herbstal wenden wir und Richtung Westen und damit Richtung Moor. Zu Beginn des Moors sehen wir einen langen Wasserfall die Klippen hinabstürzen, die NICHT zum Hauptfluss gehören. Dort befindet sich das nächste Irrlicht. Die Reisen erfolgen wie wir es bereits kennengelernt haben.

10 Beim Fischersdorf

Sucht auf den Klippen über dem FIscherdorf.

Oberhalb von Herbsttal wartet sehr präsent das Irrlicht auf euch.

11 Fliegende Fische

Gefunden auf den Felsen, wo Fische fliegen.

Wir wollen nun auf die gegenüberliegende Seite von Herbsttal und auch deutlich tiefer. Dort, wo der Event ums Fische Sammeln stattfindet, ihr es auch das nächste Irrlicht versteckt. Folgt ihm wie gehabt.

12 Tundra

Versteckt in der südlichen Tundra zwischen einem Felsen und etwas Hartem.

Wir machen einen Sprung ins Schroffe Oberland und nehmen die Wegmarke Thermalquellen | Hot Springs. Von Dort geht es den Nordosten, wo sich das Wildgewordene Rentier befindet. Die Ebene ist durch einen kleinen Felskamm durchzogen, der einen Pass mittig hat. Dort findet ihr das nächste Irrlicht.

13 Halbe Ringe aus Wasser

Sucht nach den Quellen, wo Wasser auf halben Ringen fließt.

Wir porten uns wieder zu den Thermalquellen | Hot Springs zurpück und gehen westlich die Wand entlang. auf der Karte sieht man sehr schön wie eine Wasserterrasse einen halben Ring bildet. Dort sehr ihr auch das Irrlicht. Es steht direkt beim Lindwurm, der dort patrouilliert.

14 Bagu-Höhle

Trefft Euch mit Standhaftes Herz in der bagu-Höhle.

Standhaftes Herz wartet in der Trollhöhle oberhalb der Wanderling-Labyrinth-Arena. Er steht dort inmitten der Trolle. Sprecht mit ihm und holt euch die restlichen Irrlichter im Süden der Karte.

15 In Erntehöhle

Versteckt in Erntehöhle, nicht weit vom Ort mit Publikum.

Es wird Zeit dem letzten Irrlicht zu folgen. Dieses hat sich in Erntehöhle versteckt bei den großen Holzschrägen, die den Weg hinunter zur Arena bilden. Folgt ihm, bis ihr beim Irrlichtkönig ankommt.

16 Zum Irrlichtkönig

Sprecht mit dem Irrlichtkönig in seinem Bau.

Mit dem letzten Irrlicht seid ihr beim Irrlichtkönig angekommen. Sprecht mit ihm. Ihr findet ihn übrgiens von nun an immer in der Höhle in der Höhle unter dem Wasserfall bei Erntehöhle.

17 Zurück zu Standhaftes Herz

Kehrt zu Standhaftes Herz in Haus von Kühne Arie am Schillerloch zurück.

Wir haben es euch schon gespoilert und wir bitten um Verzeihnung. aber ihr wisst nun: Auf zum Schillerloch, wo die beiden Kodan auf euch warten, um mit euch diese Geschichte zum Abschluss zu bringen.

Belohnung

GuidlWars2_GW2_Icfon_AchievmentPoints

+ 5 Erfolgspunkte

GuildWars2_GW2_Expansion5_JanthirWilds_Icon_MasteryPoint

“Janthir Wilds”-Beherrschungspunkt | Janthir Wilds Mastery Point

GuildWars2_GW2_Icon_Title

Titel: Wanderer / Wanderin | Wanderer

Der Herr der Ringe in Guild Wars 2?

Hier ist ein schönes beispiel, weshalb wir immer wieder dafür werben und unsere Seite so aufgebaut haben, auch ins Englische zu schauen. Wir verstehen natürlich, dass nicht jeder dem Englischen mächtig ist, möchten aber dafür werben auch mal die Sprache zu wechseln oder genauer hinzuschauen. Wir haben in der Kindheit auch das meiste Englisch mit Games gelernt, denn damals gab es vieles noch nicht garantiert in Deutsch.

Wer ins Englsiche switcht ,der findet folgenden Satz in der Erfolgsbeschreibung:

Not all who wander are lost

 Diesen Satz finden wir in “Der Herr der Ringe: Die Gefährten”. Sie stammt aus dem 10. Kapitel mit dem Titel Streicher. Wer die Welt mittelerde von J.R.R. Tolkien kennt, dem wird nun sicherlich ein kleines Lächeln über die Lippen huschen.

Um dem Autor die Ehre dazulassen, die ihm gebührt und euch auch die Chance gibt ein wenig mehr zu erfahren, dem lassen wir nun die Zeilen im englischen Original und in der Übersetzung von Carroux hier. Viel Freude auf den literarischen Spuren durch virtuelle und phantstische Welten.

All that is gold does not glitter,

Not all those who wander are lost;

The old that is strong does not wither,

Deep roots are not reached by the frost.

From the ashes a fire shall be woken,

A light from the shadows shall spring.

Renewed shall be blade that was broken,

The crownless again shall be king.

Nicht alles, was Gold ist, funkelt,

Nicht jeder, der wandert, verlorn,

Das Alte wird nicht verdunkelt,

Noch Wurzeln der Tiefe erfrorn.

Aus Asche wird Feuer geschlagen,

Aus Schatten geht Licht hervor;

Heil wird geborstenes Schwert,

Und König, der die Krone verlor.