Guide zum Erfolg "Fall Nr. 382: Titanen-Organschmuggel | Case 382: Titan Organ Smuggling"

Wir tauchen ein in die Nebengeschichten von Janthir Wilds

Dieser Erfolg wird freigeschaltet, nachdem man alle Event im Meta einmal erfolgreich mitgemacht hat. Wir haben gelernt, dass Bava Nisos mit einem Titan verschmolzen ist und dadurch sehr organisch geworden ist. Hier hat offensichtlich jemand angefangen diese Titanenorgane zu entwenden und weiter zu verkaufen? Klingt skurril, deshalb gehen wir der Sache nun auf den Grund.

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Katie

Leidenschaftliche Gamerin seit Dekaden mit über 9.000 Spielstunden im Guild Wars- Universum und in GW2 zu finden unter Kamaiia.9038 - Say " Hi, I love Corgis, too!" zu Daphne Amalthea, Mesmerin.

Anmerkung der Autorin:

An der Stelle möchte ich herzlich anregen sich mit Zeit in diese Detektiv-Geschichte zu begeben. Während ich durchlaufen und aktiv gesucht habe, habe ich mir oft gedacht, dass dies eine tolle Geschichte gewesen wäre, die man mit dem Detektivbüro von Kasjory hätte durchlaufen können. Es gibt wirklich etwas zu knobeln und zu erkunden. Macht es in einer Gruppe bei einem Wohlfühl-Getränk eurer Wahl und habt Spaß dem Schmugglerring auf die Schliche zu kommen.

Dies ist für all jene, die Kriminalgeschichten auf jedem Medium genauso lieben wie ich! Viel Spaß beim Kombinieren!

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Fall Nr. 382: Titanen-Organschmuggel | Case 382: Titan Organ Smuggling

Schließt alle Schritte ab, um Kommisarin Lutze beim Lösen des Falls zu helfen. - Opportunismus oder Unternehmergeist?

Insgesamt warten stattliche 28 Aufgaben auf über insgesamt 5 Ränge verteilt. Wir widmen uns dem ganzen chronologisch, da die Ziele nicht von Beginn an alle verfügbar sind.

01 Brief lesen

Lest den Brief von Hauptkommisarin Lutze.

Den Brief solltet ihr beim Abschluss des oben verlinkten Erfolgs erhalten habt. Schaut in eurem Posteingang nach und lest ihn.

02 Lutze treffen

Findet Hauptkommisarin Lutze in Mantels Ankunft.

Kalter Bergsee, aka Chilly Tarn, wartet auf euch direkt an der Start-Wegmarke zur Karte Janthir Syntri. Ihr seht sie praktisch von der Wegmarke aus, wenn ihr euch ein wenig wendet. Sprecht den Kodan an.

03 Versteckte Organe

Findet die Kiste mit geschmuggelten Organen in Mantels Ankunft.

Diese befindet sich direkt bei der Wegmarke in Mantels Ankunft umringt von Zelten. Sie haben die blaue Tatze aufgemalt. Interagiert mit ihr und geht durch den Dialog, wobei ihr darauf achtet nach Fallen zu untersuchen.

04 Zurück zu Lutze

Kehr zurück zu Hauptkommisarin Lutze.

Lutze hat sich nciht bewegt. Wir gehen also wieder in das Seitenschiff des Gebäudes.

05 - 08 Reiche wie Faren

Lutze glaubt, dass es unter der Elite von Löwenstein einen potentiellen Käufer gibt. Wo leben dort noch mal die Reichen, so wie Fürst Faren? | Hier wohnt die Elite. Da musst es etwas geben. | Ihr habt eine große Menge Gold gefunden, un in der Nähe scheint es eine Notiz zu geben. | Die Notiz verknüpft Gräfin Cindy Breaud mit dem Schmugglerring. Hauptkommisarin Lutze möchte sich das ansehen.

Good old Home Instance. Wir machen uns auf in unsere Heimatinstanz, wo ihr mit Sicherheit auch schon lange nicht mehr wart, seitdem es die Heimstatt gibt, oder?

Wir wollen in die Heimatinstanz von Götterfels im Viertel Salma auf zwei Uhr. In der Instanz steht links der Herrenhausflügel. Dort hängen zwischen den Bäumen Papier-Laternen. (06) Der rechte Baum hat eine Nachricht für euch. Es ist ein Rätsel. Die Mittlere Aussage ist richtig, denn gibt mehr als 19 gelbe Laternen aber weniger als 22. Den Anweisungen folgend kommen wir bei der Kiste an. (07) Interagiert mit ihr und nehmt dann den Brief daneben auf.

Kehrt zu Lutze zurück und sprecht mit ihr. (05 + 08)

09 & 11 Aktiver Organschmuggel

Litze glaubt, dass jemand irgendwo in Mantels Ankunft die Kisten mit Organen verschiebt. | Ihr habt eine Kiste mit geschmuggelten Organe gefunden, die ein Charr bei sich trug, und in der Nähe scheint es eine Notiz zu geben. | Die Notiz bringt Saturinus Tiefenrauch in Verbindung mit dem Schmugglerring. Hauptkommisarin Lutze möchte sich das ansehen.

Es geht auf Suche in Mantels Ankunft, unserem Start-Camp in Bava Nisos. Ausgehend von der Wegmakre geht es gen Süden direkt einmal rechts um die Ecke. Dort steht eine Kiste – wieder mit der blauen Tatze. Außerdem läuft dort immer wieder ein Charr der Olmakhan hin und gibt Kisten ab. (10) Das ist doch schon sehr verdächtig, nicht wahr?

Wer aufmerksam ist, dem fällt um die Ecke eine Notiz auf und liest sie. (11) Mit den gewonen Informationen geht es zurück zu Lutze. (9)

12 - 15 Ylani und Isla

Lutzes Befunde deuten darauf hin, dass ein Sylvari hinter der Logistik steckt. Vernehmt die beiden Verdächtigen: Alyni und Isla. |Ihr habt Ylani und Isla gesprochen, aber einer von beiden lügt. Vielleicht sogar beide. Findet einen Weg, das zu bewesien. | Irgendwas stimmt nicht mit diesem Bericht. Er wurde wohl frisiert. | Das passt doch alles nicht zusammen. Geht wieder zu Lutze, sobald ihr herausgefunden habt, wer lügt.

Die beidne stehen prominent an der Wegmarke in Mantels Ankunft. Nehmt euch ruhig ein wenig Zeit die Dialoge ausführlich zu lesen. So erfahren wir, dass eine von bieden doch ein ehemaliger Albtraumhöfling ist. Ich weiß ja nicht wie es euch geht, aber das geht doch direkt eine Scarlet-Red Flag hoch, oder?

Wie auch immer, uns fällt eine Notiz ins Auge, direkt über den beiden auf dem Gerüst.

Auch auf diesem Dokument: Schon wieder dieser Rabe…

Wir gehen zurück zu Lutze und besprechen das mit ihr. Ihr könnt bei dem Dialog nicht verlieren, aber wer jetzt Freude daran hatte und aufmerksam mitgelsen hat, der hat jetzt die schon richtig zu kombinieren und schnell durch den Dialog durchzukommen.

16 - 18 Monetäre Mafia-Mechaniken

Lutze glaubt, dass es in den Docks von Löwenstein einen potentiellen Käufer gibt. | Die Ladungsmanifeste, die ihr gefunden habt, zeigen, dass Alden Wamser große Mengen an Geld verschoben hat. Befragt ihn. | Ihr habt mit Alden Gesprochen; offenbar gibt es nichts Verdächtiges an dem Geld, das durch Löwenstein geschleust wird.

Auf auf zum großen Hummer in LA! Er hält das Ladungsmanifest in seiner rechten Schere. Geht also in das maritime Gebäude. Auf einer Kiste an der innenliegenden Seite liegt das Manifest von Alden Wamser. Den nehmen wir in der anderen Schere doch direkt in die…Zange. (Manche Witze kann man einfach nicht liegen lassen.)

19 - 22 Ewww, Gedärme

Lutze glaubt, dass manche Organe bisn ach Amnytas gelangen. Ihr solltet Euch gründlich umschauen, nachdem Ihr den Kodan geholfen habt. die Organbeitel der Titan zu zerstören. | Ihr habt geholfen, einige Organe zu zerstören. Moment mal...versteckt sich da jemand in der Nähe? | Ihr habt mit Jaxi gesprochen, aber er hat nichts verraten. Vielleicht gibt es Hinweise in der Nähe? | Die Notiz bringt Jaxi in Verbindung mit dem Schmugglerring. Kommissarin Lutze möchte sich das anschauen. | Ihr solltet mit Lutze über all das reden, was Ihr gefunden habt.

Wir legen jetzt eine kurze Rast ein – nachdem wir uns in den Norden von Bava Nisos aufgemacht haben. Denn dort spawnt eine Event-Kette um Organe. Wir wollen vor allem das zweite Event erfolgreich abschließen, aber wie das nun einmal bei Event-Ketten ist: das Erste muss auch erfolgreich abgeschlossen werden, damit das Zweite erscheint. Nachdem ihr alle Organe zerstört habt, enttartn sich Jaxi. Dieser steht direkt neben dem Aufwind. Sprecht mit ihm – ohne von Titanen überrant zu werden. Im Anschluss daran erscheint neben ihm eine Notiz. Auch die lest ihr bitte.

Sprecht danach mit Lutze. Wartet auch kurz, wenn der Dialog durch ist, Sie spricht euch aktiv an und ihr schließt automaitsch 23 ab und schaltet 24 frei.

Übrigens ist dies auch das Event für diesen Erfolg:

23 - 28 Wichtige Beweise

Wählt einen großen Stein als Herz. Ihr findet sie dort, wo das Eche aus den Hügeln schallt und die Strömung den salzigen Geruch des meerwassers mit sich trägt.

Es geht in die Wanderer-Hügel. Und zwar mitten hinein in die Festung mit der gleichnamigen Wegmarke Doppelsporn-Freistatt | Twinspur Haven. Sobald ihr euch dorthin geportet habt erfüllt ihr Ziel  24. Über euch auf der Mauer liegen die angekokelten Notizen. Lest sie!

So kurz davor! Wir gehen direkt weiter und erstatten erst am Ende Lutze Bericht. Habt ihr herausgefunden, was der Text bedeutet?

Richtig! Wir wollen zu den Skritt in Löwenstein. Diese haben es sich in einer Höhle im Westen der Karte gemütlich gemacht. Wir nehmen die Wegmarke “westlicher Bezirk | Western Ward” und laufen gen Norden in die Höhle. Unter dem Skritt-Trhon ist ein riesiger Haufen Gold. Untersucht ihn und kehrt zu Lutze zurück.

Danke, dass ihr diese Reise mit uns bis hierher erlebt habt. Es war ein inneres Blumenpflücken.

Zurück zum Start

Kehrt zurück nach Sammlersruh - es ist Zeit, ein neues Quiggelchen zu basteln.

Kehrt zurück nach Sammlersruh | Forager’s Hunt, dem Camp in Jnathir Syntri der Kodan und Astralwache. An der Wegmarke seht ihr schon den NPC mit dem Sammlungs-Icon über dem Kopf mit euch warten.

Wir beglückwünschen euch zu eurem eigenen Quaggan mehreren Erfolgspunkten und einem Beherrschungspunkt.

Belohnung

GuidlWars2_GW2_Icfon_AchievmentPoints

+ 5 Erfolgspunkte