Guide zum Erfolg "Secrets of the Obscure: Beherrschung 1. Akt | Act 1 Mastery" in Secrets of the Obscure

Holt euch die Beherrschung und alle Erfolge aus Akt 1

Wir – als KommandeurIn – wissen nicht, was wir nun tun sollen. Der Drachen-Zyklus ist beendet, der Frieden wieder hergestellt. Doch glückerlicherweise hält dies nicht lange an, denn das berühmte fliegende Schloss in den Kessex-Hügeln ist verschwunden. Zeitgleich tauchen Fremde in Kryta auf und eine neue Spezies ergießt sich aus Rissen in unsere Welt. Secrets of the Obscure hat die Aufgabe uns wieder eine Perspektive zu geben, nachdem wir als Champion von Aurene Frieden und Gleichgewicht wieder hergestellt haben.

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Katie

Leidenschaftliche Gamerin seit Dekaden mit über 9.000 Spielstunden im Guild Wars- Universum und in GW2 zu finden unter Kamaiia.9038 - Say " Hi, I love Corgis, too!" zu Daphne Amalthea, Mesmerin.

Insgesamt warten in 11 Erfolgen

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+ 17 Erfolgspunkte

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4 Beherrschungspunkte | Mastery Points

auf euch. Davon ist einer versteckt und einer der folgende. Ihr findet wie gewohnt unten eine Aufschlüsselung der Erfolge nach Kapiteln, sodass ihr gezielt alle Erfolge möglichst in einem Durchlauf holen könnt.

Secrets of the Obscure: Beherrschung 1. Akt | Act 1 Mastery

Schließt alle 8 Erfolge im 1. Akt von Secrets of the Obscure ab.

 Um die Meisterschaft erfolgreich abzuschließen benötigt ihr 8 Erfolge. Einige davon erhaltet ihr schon automatisch, wenn ihr den Prolog und die Kapitel abschließt, sodass der Mehraufwand verhältnismäßig gering ist. Auch die Erfolge sind sehr linear in den Stories zu erledigen, sodass ihr kaum Umwege auf euch nehmen müsst. Sucht euch 8 von 10 Erfolgen aus, die ihr erledigen wollt, und der Erfolg ist euer. Gerne dürft ihr natürlich auch dem kleinen Completionist in euch glücklich machen und sie alle abschließen.

Belohnung

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+ 8 Erfolgspunkte

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Beherrschungspunkt | Mastery Point

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Relikt der Astralwache | Relic of the Astral Ward

Prolog: Ungewisse Zeiten | Uncertain Times

Wir erhalten eine Nachricht von einem unserer Freunde. Es zeigt sich schnell, dass es sich dabei um eine Finte handelt, um uns zu einem Gespräch mit einer ganz anderen Person zu zwingen.

Kapitel 1: Kommandeur ohne Agenda | Commander Without a Cause

Lange hält das Grübeln darüber nicht an, was wir nun mit unserer Zeit anfangen sollen. Das ganzes Schloss verschwindet und wir erhalten Kunde von Fremden. Es wird Zeit dem nachzugehen!

Kapitel 2: Die Hölle bricht los | Hell Break Loose

Das lief alles anders als gedacht. Wir befinden uns in einer unbekannten Welt. Alles ist verdreht – upside Down. Die Wände sehen organisch, lebend aus – alles blutet, aber irgendwie auch nicht. Und dann ist dort diese riesige Kreatur, die uns herausfordert und eine Stimme in unserem Kopf. Das macht es alles nicht angenehmer. Können uns die neuen Fremden helfen?

Kapitel 3: Mutter der Sterne | Mother of Stars

Wir kommen in eine neue Welt. Wobei…eigentlich ist sie nicht neu, sondern wie unsere nur fragmentiert, aus schwebenden Inseln bestehend. Ein phantastischer Anblick! Außerdem scheinen wir uns mit unserem größten Feind angefreundet zu haben, eine totgeglaubte Freundin ist wieder aufgetaucht und wir lernen eine blaue Jotun-Dame kennen. Wohin soll das noch führen?

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