Guide zum Erfolg "Alles verheddert | All Tangled Up" in Akt 2

So holt ihr euch den Erfolg aus Kapitel 9 "Gegen die Wand | Against the Wall" in Janthir Wilds

Unsere Reise durch die Geschichte von Janthir Wilds geht weiter. Wir widmen uns dem zweiten Akt, der die Kapitel 6 bis 10 umfasst. Die Story hat ihren Schwerpunkt auf der zweiten Karte Janthir Syntri. Die Karten-Erfolge findet ihr alle hinter dem folgenden Button:

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Katie

Leidenschaftliche Gamerin seit Dekaden mit über 9.000 Spielstunden im Guild Wars- Universum und in GW2 zu finden unter Kamaiia.9038 - Say " Hi, I love Corgis, too!" zu Daphne Amalthea, Mesmerin.

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Alles verheddert | All Tangled Up

Schließt die Kriegsklauen-Rennen innerhalb der Zeitvorgabe ab. - Chronik: Gegen die Wand

In dieser Instanz habt ihr sowohl einen Kampf mit Grer, als auch Decima als auch im Wechsel schlussendlich vor euch. Während dieser Kämpfe gibt es wieder Quick-Time-Event mit der Kriegsklaue wie ihr es aus vorherigen Instanzen schon kennt mit Decima. Für den Erfolg habt ihr jeweils 30 Sekunden Zeit, um aufzumounten, durch die Tore zu laufen und das letzte Tor zu passieren. Ihr könnt auch die Kriegsklaue nutzen, obwohl ihr im Kampf seid. Es ist dabei nur wichtig, dass ihr den Gegner nicht gezielt angreift. Brecht also im Zweifelsfall eure Autoattack aktiv ab und springt auf die Kriegsklaue, werft den Kettenseilzug und lauft das Rennen.

Die ist sowohl für Greer als auch Decima nötig.

Belohnung

GuidlWars2_GW2_Icfon_AchievmentPoints

+ 1 Erfolgspunkt

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