Guide zum Erfolg "Verrückte Erinnerungsstücke | Mad Mementos" zu Halloween
Widmet euch mit uns gemeinsam den Halloween-Erfolgen in Guild Wars 2
Seit 2012 kehrt Halloween jährlich zurück nach Tyria und verwandelt Löwenstein aka Lion’s Arch in eine schaurige, schöne Welt. Der Verrückte König bringt jede Menge abwechslungsreiche Abenteuer und Rennen ins Spiel und natürlich die große Hassliebe zu Halloween: Den Uhrturm. Der Clocktower ist ein Jumpingpuzzle, bei dem sich der Uhrturm dreht und euch eine stetig ansteigende, giftgrün blubbernde Suppe versucht zu ertränken. Diesen und nach viel mehr Grusel findet ihr im Labyrinth und den anderen Instanzen. Es winken auch tolle Skins, die über die Jahre neu mit der Widerkehr des Festivals nach Tyria kamen. Natürlich gibt es auch jede Menge Süßigkeiten – doch Obacht: wer zu viel isst, der lässt sich diese noch einmal durch den Kopf gehen. Und dafür ist die Während des Festivals eigentlich viel zu schade.
Katie
Leidenschaftliche Gamerin seit Dekaden mit über 9.000 Spielstunden im Guild Wars- Universum und in GW2 zu finden unter Kamaiia.9038 - Say " Hi, I love Corgis, too!" zu Daphne Amalthea, Mesmerin.
Verrückte Erinnerungsstücke | Mad Mementos
Spürt Augenzeugenbericht über die Herrschaft des Verrückten Königs Thorn während Halloween auf, wenn die Zeit des Verrückten Reiches kommt.
Diesen Erfolg braucht ihr nur einmal zu machen. Und das Schöne daran ist, dass ihr ihn nur einmal machen müsst, um alle Punkte und Belohnungen zu erhalten. Für den Erfolg allerdings ist es notwendig, dass ihr den Uhrturm 6-mal im normalen Modus springt – also nicht den Angehaltenen Uhrturm. Nehmt euch die Zeit und übt im Angehaltenem, dann werdet ihr auch den Uhrutrm in seiner ursprünglichen Version schaffen.
07 Ihr habt Verrückte Geheimnisse | Mad Mysteries abgeschlossen
Glcükwunsh zum ersten Skin, der aussieht wie ein Grimoire. Dieser Erfolg arbeitet auf eine weitere Version hin. Und wir brauchen nun wieder den MK2 und Candy-Corn im Inventar.
01 Verrückte Memoiren VII: Handlos |Handless
Oder wie König Thorn Diebe ihrer Hände beraucht. - Hinweis: Geschichten, von denen keiner berichtet, über einen Turm, an einem gespenstigen Ort errichtet. Menschen, geflohen aus ihrem angestammten Heim, doch die Siedlung bleibt für immer geheim.
Wer noch an Ort und Stelle steht zum Ende des letzten Erfolges, der hat es nicht weit, denn wir bleiben in den Gendarran-Feldern. Uns führt der Weg in die neue Ascalon-Siedlung im Zentrum der Karte, links des Gendarran-Sees. auf dem Berg in der Kapelle wartet Cashel auf euch.
02 Verrückte Memoiren VII: Festschmaus und Hungersnot | Feast and Famine
Oder wie der König rief: "Sollen sie doch Candy-Corn lutschen!" - Hinweis: Dieses Hinterland-Dorf war die Heimstatt einer Göttin und einer Märtyrerin.
Wir reisen ins Harathi-Hinterland nach Demetra, wo sich die gern gefarmte reichhaltige Eisenader in den Ruinen bei der Dwayna Statue befindet. Dort wartet auch Fenn auf uns.
03 Verrückte Memoiren IX: Die Wehen der Liebe | Pains of Love
Oder wie Zolas Vater ein spezielles Bankett zu Ehren ihrer Vermählung mit König Thorn bereitet wird. - Hinweis: Diese alten Knochen sind im Schlund gefangen, wo sich Gelächter gramvoll hebt.
Der Weg führt und weiter ins Wasser der Blutstron-Küste im nördlichen Osten befindet sich unter Wasser eine Wegmakre, die wir richtung Südwesten verlassen, um den Seemarschall Bennu zu finden. er befindet sich im alten Wrack.
04 Verrückte Memoiren X: Steuer-Laternen | Tax-o'-Lanterns
Oder wie der König an undankbarem Pöbel ein Exempel statuiert. - Hinweis: Die Lände in Arca müht sich ab die Vorratskammer zu füllen, auf dass man nie wieder darben möge.
Wir reisen wieder zurück ins Harathi-Hinterland oberhalb von Demetra, wo wir uns zu vor befunden haben. Dor gibt es die Seraphenkaserne. Ganz im Süden des Gebäudes wartet Rufus auf uns entdekct zu werden. Er ist in den oberen Räumen, wo auch ein Halloween-Kürbis steht.
05 Verrückte Memoiren XI: Reinigende Flammen |Flames of Renewal
Oder wie ein aufmüpfiges Dorf in Flammen aufgeht. - Hinweis: Grün ist die Farbe, an die ich mich erinnern will, nicht die lichterlohen Flammen oder das geschwärzte Plateau. Die Brücke, selbst sie war grün.
Wir machen uns auf an der Wegmarke von gerade vorbei in Richtung Brücke, die in einer gerade Linie beinahe vor uns liegt im Nordwesten der Karte. Auf einem Pfeiler der Brücke wächst ein Farn, wo sich Portia befindet. Sie läuft zu der alten Stelle ihres Dorfes. Löscht das Feuer mit einem Eimer, der dort steht. nach dem Event könnt ihr mit Portia sprechen.
06 Verrückte Memoiren XII: Reinigende Flammen |Flames of Renewal
Oder wie der Verrückte König Thorn alle vier Winde zerstreut und in die Unterwelt entsandt wird. - Hinweis: Im Gleichschritt mit König Thorns geknechteten Untertanen. Sie bewahren sich tiefen Hass.
Wynn befindet sich im Zertrümmerten Bergfried im Funkenschwärmersumpf. Sollte er nicht zu sehen sein, dann nutzt den MK2. Denkt daran, dass ihr die Geister nur während Halloween finden könnt.
Belohnung
+10 Erfolgspunkte | Achievement Points
Verrückte Memoiren: Gesamtausgabe | Mad Memoires: Complete Editoin
Weitere Erfolge
Erfolg: Aufstieg in den Wahnsinn | Ascent to Madness
Erfolg: Hofdienst: Beweise sammeln | Court Duty: Gathering Evidence
Erfolg: Stammgast der Verrückten Inquisition | Lunatic Inquisition Regular