Guide zum Erfolg "Verrückte Gedenkstätte | Mad Memorial" zu Halloween

Widmet euch mit uns gemeinsam den Halloween-Erfolgen in Guild Wars 2

Seit 2012 kehrt Halloween jährlich zurück nach Tyria und verwandelt Löwenstein aka Lion’s Arch in eine schaurige, schöne Welt. Der Verrückte König bringt jede Menge abwechslungsreiche Abenteuer und Rennen ins Spiel und natürlich die große Hassliebe zu Halloween: Den Uhrturm. Der Clocktower ist ein Jumpingpuzzle, bei dem sich der Uhrturm dreht und euch eine stetig ansteigende, giftgrün blubbernde Suppe versucht zu ertränken. Diesen und nach viel mehr Grusel findet ihr im Labyrinth und den anderen Instanzen. Es winken auch tolle Skins, die über die Jahre neu mit der Widerkehr des Festivals nach Tyria kamen. Natürlich gibt es auch jede Menge Süßigkeiten – doch Obacht: wer zu viel isst, der lässt sich diese noch einmal durch den Kopf gehen. Und dafür ist die Während des Festivals eigentlich viel zu schade.

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Katie

Leidenschaftliche Gamerin seit Dekaden mit über 9.000 Spielstunden im Guild Wars- Universum und in GW2 zu finden unter Kamaiia.9038 - Say " Hi, I love Corgis, too!" zu Daphne Amalthea, Mesmerin.

Verrückte Gedenkstätte | Mad Memorial

Spürt Augenzeugenberichte über das Leben nach dem Tod des Verrückten Königs Thorn während Halloween auf, wenn die Zeit des Verrückten Reiches kommt.

Diesen Erfolg braucht ihr nur einmal zu machen. Und das Schöne daran ist, dass ihr ihn nur einmal machen müsst, um alle Punkte und Belohnungen zu erhalten. Für den Erfolg allerdings ist es notwendig, dass ihr den Uhrturm 6-mal im normalen Modus springt – also nicht den Angehaltenen Uhrturm. Nehmt euch die Zeit und übt im Angehaltenem, dann werdet ihr auch den Uhrutrm in seiner ursprünglichen Version schaffen.

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07 Ihr habt Verrückte Erinnerungsstücke | Mad Mementos abgeschlossen

Glückwunsch zum nächsten Skin, der aussieht wie ein Grimoire. Dieser Erfolg arbeitet auf eine weitere Version hin. Und wir brauchen nun wieder den MK2 und Candy-Corn im Inventar. 

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01 Verrückte Memoiren XIII: Apokryphum | Apokrypha

Oder wie der Verrückte König ein leeres Königreich entdeckt, das er aufbauen kann. - Hinweis: In der Stadt des Verrückten Königs begegnet eine Edelfrau einem verwandten Geist; die Heimat ist weit, in einem Kessel simmern grausige Vorzeichen.

Für diesen Teilerfolg und alle weiteren, die hier noch folgen, gibt es immer einen Erfolg, der zuvor abgeschlossen werden muss, da ist sonst den NPC nicht sehen werdet, bzw. nicht interagieren könnt.

Unsere erste Station führt uns wieder nach Löwenstein in das kleine Halloween-Eckchen bei der Mystischen Schmiede. Dort wartet die Verrückte Edelfrau Acreni.

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02 Verrückte Memoiren XIV: Wahnsinn | Lunacy

Oder wie man sein Recht demonstriert, über die bereits existierenden Bewohner eines Reiches zu herrschen. - Hinweis: Der Fährmann wacht über ein Labyrinth aus Blutvergießen, durch das er die Gäste des Königs führen soll.

Wenn ihr euch aufmacht ins Labyrinth, dann spawnt ihr dort oben auf eier der zwei schwebenden felsformationen. Dort steht auch schon der Schiffsführer mit dem ihr reden müsst, nachdem ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt:

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03 Verrückte Memoiren XV: Fantasiegespinste | Fabrication

Oder wie eine Welt geschaffen wird, da es keine zu erobern gibt. - Hinweis: Im Herzen eines Labyrinths plagt sich der treuste Diener des Verrückten Königs mit seinen Aufgaben ab

Wir bleiben im Labyrinth und schwingen uns noch einmal auf, um ins Herz des Labyrinth zu fliegen und mit dem Verwalter des Verrückten Königs zusprechen.

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04 Verrückte Memoiren XVI: Halloween-Tage | Hallowed Eves

Oder wie die Gitterstäbe eines Gefängnisses dünner und schwächer werden, zerfallen, aus Tagen werden Wochen. - Hinweis: Ein Reiter macht seine Runden wie jedes Jahr und warnt, wo der König Hof hält.

Wir kehren wieder zurück nach Lion’s Arch und begeben uns zur Piazza, wo wir schon oft bei Tassi vorbeigeschaut haben. In ihrer Nähe steht Bruce. Mit ihm wollt ihr nun sprechen. Zuvor habt ihr naütrlich diesen Erfolg abgeschlossen:

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05 Verrückte Memoiren XVII:b Rivalitäten | Rivalry

Oder es ist in allen Welten nicht genug Platz für zwei unsterbliche Könige. Hinweis: Ein General bereitet sich auf einen ewigen Krieg vor und wartet am Tor zu den Schlachten einer anderen Welt.

Die RUndereise durch Löwenstin geht weiter zum Fort Marriner, der Ort, wo die Portale in andere  Dimensionen ihren Platz haben. SPrecht noch einmal mit Kernel, den Candy-Corn General. Hierzu gehört folgender Erfolg: 

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06 Verrückte Memoiren XVIII: Bindende Vereinbarung | Binding Agreement

Oder wie König Thorn Diebe ihrer Hände beraucht. - Hinweis: Geschichten, von denen keiner berichtet, über einen Turm, an einem gespenstigen Ort errichtet. Menschen, geflohen aus ihrem angestammten Heim, doch die Siedlung bleibt für immer geheim.

Ein weitere bewegen wir uns weiter zu den Deverol-Gärten. Neben dem Portal zum “Aufstieg in den Wahnsinn” steht Broye. Sprecht mit ihm, nachdem ihr diesen Erfolg von jedem Rüstungsteil der Garderobe des Hofes der Verrückten an euren Account gebunden habt. Dabei ist es egal, welche Rüstungsklasse es ist. Wichtig ist nur, dass es jeweils Kopf, Schultern, Brust, Handschuhe, Hose und Schuhe ist.

Belohnung

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+20 Erfolgspunkte | Achievement Points

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Titel: GesandteR des Verrückten Königs | Emissary of the Mad King

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Verrückte Memoiren: Gesamt-Zündung | Mad Memoires: Complete Ignition