
Guide zum Erfolg "Eine Geschichte voller Gewalt Teil 1 | A History Most Violent: Part 1"
Wir tauchen ein in die Nebengeschichten von Janthir Wilds

Den weißen Mantel haben wir schon in der Lebendigen Welt Staffel 3 kennengelernt. Wir wussten, dass sie grausame und verrückte Expeerimente mit Lebewesen und dem Blutstein gemacht haben. In diesem Erfolg erfahren wir, was die JüngerInnen der Mursaat an Grausamkeiten in Janthir Wilds verrichtet haben, um die heilige Stadt der Mursaat, Bava Nisos, zu finden.

Katie
Leidenschaftliche Gamerin seit Dekaden mit über 9.000 Spielstunden im Guild Wars- Universum und in GW2 zu finden unter Kamaiia.9038 - Say " Hi, I love Corgis, too!" zu Daphne Amalthea, Mesmerin.

Eine Geschichte voller Gewalt Teil 1| A History Most Violent: Part 1
Helft der Astralwache, die Besatzung von Gavril durch den Weißen Mantel zu recherchieren. - Vergrabene Sünden kommen wieder zum Vorschein.
Insgesamt warten elf Schritte auf uns, denen wir uns der Reihenfolge nach widmen werden. Beginnen wir unsere Reise in Sammlersruh | Forager’s Hunt.
01 Hallo Hellie
Sprecht mit der Abtei-Archivarin Hellie bei Sammlersruh auf Janthir Syntri.
Mitten im Camp, welches wir mit Astralwache und Kodan in Janthir Syntri aufgeschlagen haben, wartet Hellie auf uns. Sprecht mit ihr.
02 Brief am Gürtel
Findet den in den Ruinen des Schlittergürtels verschütteten Brief.
Von Hellie geht es weiter Richtung Westen. Auf der anderen Seite des Flusses seht ihr die alten Ruinen von Gavril, wo der Weiße Mantel sich getummelt hat. Am Fuße eines Pfeilers liegt der Brief.
03 Blutstein-Geister
Findet Blutstein-Geister im Schlittergürtel
Wir bewegen uns weiter Richtung Westen zur alten Eiche, die von Blutstein durchdrungen ist. Zu ihrem Fuße wartet ein verwirrter Geist. Sprecht ihn an.
04 Versteck des Einsiedlers
Findet das Versteck des Einsiedler-Fischers nahe der Landestelle im Turbulenten Meer.
Nehmt die Wegmarke “Geplagte Ebene | Stricken Plains” und begebt euch zu den Insel im Nordnordosten. Dort gibt es eine nierenförmige mit einem POI namens ” Flüsternde Senken | Whispering Hollows”. Im Wasser liegt die geheime Truhe. Interagiert mit ihr.
05 Noch einmal Blutstein-Geister
Findet die Blutstein-Geister südlich des Bluthügels.
Kehrt zurück in den Süden der Karte. Von der Wegmarke “Schwärendes Becken | Festering Basin” gelangt ihr am schnellsten zum Dritten Blutbaum. Dieser ist auch durch den gleichnamigen PoI, engl. The Third Bloodtree, gekennzeichnet. Dort steht ein trauernder Geist. Sprecht mit ihm.
06 Turm-Dokument im Süden
Findet die Dokumente südlich des uralten Turms.
Begebt euch weiter Richtung Nordwesten zu den großen Ruinen der Blutkathedrale. Im Süden davon liegt das Dokument für dieses Ziel. Das nächste Ziel ist nicht weit entfernt.
07 Turm-Dokument im Nordwesten
Findet die Dokumente nordwestlich des uralten Turms.
An der Blut-Kathedrale geht es Richtung Norden. An einem großen Felsbrocken liegt eine Truhe mit den Dokumenten.
08 Seiten beim Moderwald
Diese Seiten sind südwestlich des Grünen Moderwalds zu finden.
Es geht weiter zum Kampfschauplatz mit Greer im Südwesten der Karte. Dort findet ihr hinter einem der Stalagmiten das Item.
09 Ein Spind im Wald
Dieser Spind war tief im Grünen Moderwald verloren gegangen.
Vom letzten Ziel gehen wir schnurstracks gen Norden in Richtung des Grünen Moderwalds | Moldering Greenwood. In dem See dort findet ihr die gesuchte Truhe.
10 Geister im Toten Labor
Geister verstecken sich in der Nähe der Jade-Konstrukte im Toten Labor.
Unsere Reise geht weiter nördlich zum Blutroten Kraten | Sanguine Crate. Nehmt die gleichnamige Wegmarke und begebt euch Richtung Osten zu den Erntesteinen (The Reaping Stones). Dort steht ein Geisterpaar. Sprecht mit ihnen und hört ihren Worten zu.
11 Bei den Schwefelquellen
Dies ist in den Hügeln bei den Schwefelquellen versteckt.
Kehrt zur Wegmarke am Blutroten Krater zurück und nehmt den Pass durchs Gebirge zu den Schwefelquellen. Folgt der linken Wand und ihr lauft unmittelbar auf die finale Truhe zu.
Teil 2 wartet schon auf euch.
Belohnung

+ 5 Erfolgspunkte

“Janthir Wilds”-Beherrschungspunkt | Janthir Wilds Mastery Point