Guide zum Erfolg "Die Crew zusammenstellen | Gettin' the Crew Together"

Wir tauchen ein in die Nebengeschichten von Janthir Wilds

In diesem Erfolg werden wir mit Katzen, Fröschen und noch vielen mehr sprechen. Die Geschichte führt und sowohl durch die Tiefland-Küste als auch Janthir Syntri. Ihr solltet die Storyalso schon so weit gespielt haben, dass ihr  auch auf die zweite Karte könnt. Wir hatten sehr viel Freude daran durch Janthir Wilds zu streifen und neue Freunde in Guild Wars 2 zu sinden – und natürlich eine Crew zu bilden.

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Katie

Leidenschaftliche Gamerin seit Dekaden mit über 9.000 Spielstunden im Guild Wars- Universum und in GW2 zu finden unter Kamaiia.9038 - Say " Hi, I love Corgis, too!" zu Daphne Amalthea, Mesmerin.

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Die Crew zusammenstellen | Gettin' the Crew Together

Zizels Trank an verschiedenen Tieren gründlich getestet. - Ein noch nicht getesteter Zaubertrank, eine Katze mit großen Plänen, die Wildnis von Janthir... was könnte da schon schiefgehen?

Der Erfolg ist mit seinen 20 Zielen ziemlich lang. Lasst euch davon nicht entmutigen, denn am Ende des Tages macht die Geshcichte in dem Erfolg es sehr kurzweilig. Falls ihr den Erfolg in eurem Journal nicht findet, dann habt ihr noch nicht das Abenteuer gemacht, bei dem ihr euch in einen Raben verwandelt. Begebt euch also zum Geheimen Mondlager in der Tiefland-Küste, aka Moon Camp Covert. Außerhalb am Tor direkt rechts findet ihr den Abenteuer-Starter für “Das Tal ausspähen”. Nach Abschluss erhaltet ihr den den Erfolg in eurem Journal. Bewegt euch nicht vom Mondlager weg, denn hier geht die Reise nun so richtig los.

01 Ein Brief

Lest den brief von Zizel.

Ihr habt nach Abschluss den Abenteuers einen Brief erhalten. Lest diesen, um den ersten schritt erfolgreich abzuschließen.

02 Zizel

Findet Zizel im Mondlager.

Solltet ihr noch bei Kalter Bergsee stehen, dann wendet euch einfach nach Westen. Auf der anderen Seite des Stroms findet ihr eine Region mit einem kleinen Zulauf. Dort könnt ihr die Pflanzenfasern in aller Ruhe abernten. Damit schließt ihr auch gleichzeitig diesen Erfolg frei:

03 Katze

Findet die Katze, die Zizel erwähnt hat, Sie versteckt sich im Mondlager.

Natürlich befindet sich die Katze am schönsten Ort des Lagers. Dort empfängt man doch gerne seine Gäste.

04 Zurück zu Zizel

Berichtet Zizel von Eurem ersten Versuch mit dem Trank.

Und es geht wieder zurück ins Mondlager. Ihr kennt den Weg nun.

05 Frau Jeeves

Findet Frau Jeeves in Erntehöhle.

Frau Jeeves befindet sich in Erntehöhle im Erdgeschoss eines Haus auf Höhe des Flusses. Sie steht zwischen den Fässern, an der Wand neben ihr ein Plan. Der Plan!!

06 Jemand, der schwimmen kann

Frau Jeeves braucht jemanden, der hervorragend schwimmen kann, als Mitgleid der Crew.

Nehmt am Lachszug-Abentuer teil, welches unterhalb der Mondlagers stattfindet. Am Ende des Rennens, bevor ihr in das letzte Tor schwimmt, wartet ein Lachs auf euch.

 

07 Jemand, der laut quaken kann

Frau Jeeves braucht jemanden, der laut quaken kann. Zur Ablenkung.

Ihr benögitgt das Froschsammel-Event am Fluss bei den Exhoreischen Fällen. Nehmt einen Frosch in die Hand und springt damit ins Wasser. Normalerweilse sollt ihr ja dies genau nicht tun, aber hierfür benötigen wird es. Schwimmt nun mit dem Strom und landet weiter unter am westlichen Ufer, wo der Frosch auf euch wartet.

08 Jemand, der klein ist

Frau Jeeves braucht jemanden, der klein ist, sehr gut springen kann und eine feine Nase besitzt.

Macht euch auf nach Erntehöhle über die gleichnamige Wegmarke. Direkt am Platz findet das beliebte Event statt, bei dem Wanderlingen wieder eingefangen werden müssen, die sich über die Kohlköpfe hermachen wollen. Hinter dem Stall versteckt sich ein Wanderling. Sprecht mit ihm.

Er wird euch mitteilen, dass er einen Kohlkopf haben will. Wartet also, bis da Event wieder stattfindet. Einer der Kopfköpfe glitzert und hat das Sammelungs-Icon über dem Kopf. Nehmt ihn auf und bringt ihm dem kleinen Wanderling.

Sollte euch aus welchen Gründen auch immer es passieren, dass ihr die Waffen wechselst, dann verschwindet der Kohlkopf. Loggt dann einmal den Char aus und wieder neu ein. Wenn der Kohl dann immer noch nicht da ist, dann gebt in den FChat /IP ein und merkt euch diese. Versucht dann die IP zu checken, damit ihr sicher seid eine neue generiert zu haben.

09 Jemand mit guten Ohren und Augen

Frau Jeeves braucht jemanden, der ausgezeichnet hören und im Dunkeln sehen, und auch ganz laut heulen kann.

Im Schroffen Oberland gibt es ein Event, bei dem ihr ein Wolfsjunges mit einem Kodan beschützen müsst. Schließt dieses erfolgreich ab und macht euch auf in die Höhle und dem Mondlager, wo der Champion Wolf sein Unwesen treibt. In einer Nebenhöhle wartet Frau NAcht auf euch. Macht diese beiden Schritte direkt hintereinander ohne die Karte zu wechseln.

10 Jemand, der sehr robust ist

Frau Jeeves braucht jemanden, der schwer arbeitet, sich in großen Gruppen wohlfühlt und nicht fürchtet, was ihm (...passieren könnte. ???)

Wir wollen nun eine Arbeiterbiene für uns gewinnen. Dazu braucht es Ein Glas Honig vom Honigsammel-Event in Björn-Dickicht. Es reicht aus, wenn ihr euch einen Krug vom NPC schnappt. Geht damit zum Bienchen, welches sich hinter einem Baum beim Event versteckt. Macht euch dann weiter zum geheimen Bienenbau. Der Eingang befindet sich unter Wasser, genau dort, wo das Frosch-Event stattgefunden hat. Finde die Biene. Sie hat auch iweder das Sammlungs-Icon über dem Kopf.

11 Jemand, der fliegen kann mit robustem Magen

Frau Jeeves braucht einen Luftkämpfer, der keine Angst hat vor ein bisschen Blut.

Ihr benötigt den erfolgreichen Abschluss eines der beiden Events, bei denen ihr dem Kodan helft Valravnnester zu zerstören. Welches davon ist egal. Danach geht es schnell auf den höchsten Punkt der Klippe, wo die gefiederte Assasine auf euch wartet. Sprecht mit dem Vogel.

12 Zurück zu Frau Jeeves

Meldet Euch wieder bei Frau Jeeves, um weitere Anweisungen zu erhalten.

Es geht zurück nach Erntehöhle.

13 Herr Hoppinger

Sucht Herrn Hoppinger in Janthir Syntri auf.

Wir wechseln die Karte. In Janthir Syntri haben wir als erstes ein Lager eingerichtet in Sammlersruh | Forager’s Hunt. Dort finden wir auch einen Frosch mit Zylinger versteckt hinter einem Zelt, Sprecht ihn an.

14 Ein windiges Grüppchen

Herr Hoppinger braucht eine Gruppe von Tieren, die sich in kleine Lücken quetschen können.

Es geht westwärts. Im Schwärenden Becken nehmen wir die gleichnamige Wegmarke. Dort befindet sich ganz in der Nähe ein Abenteuer. Auch dieses gilt es wieder erfolgreich abzuschließen, damit sich die Truppe Winzlinge in den Ruinen zeigt. Sprecht sie nun an und gewinnt sie für euch.

15 Eine unscheinbare Zange

Herr Hoppinger brauch jemanden, der unauffällig aussieht und Zangen besitzt.

Wir bewegen uns einmal quer über die Karte an die nordöstliche Küste. Dort startet dynamisch das Pre-Event für den Leviathan. Bei diesem Event ist es eure Aufgabe den Strang zu reinigen. Sammelt den Schrott auf und bringt ihn nicht zum NPC, sondern der Krabbe, die sich dort hinter einem Stein versteckt hat. Frau Schere ist das Gehirn der Operation und wird dringend benötigt.

Schließt nun zügig das Event ab, denn wir brauchen für das nächste Ziel den Leviathan.

16 Große Zähne

Herr Hoppinger braucht jemanden, der möglichst groß ist, gut schwimmen und kraftvoll zubeißen kann.

Zum Glück haben wir gerade das Pre-Event erfolgreich abgeschlossen. Nun erscheint im Meer der Leviathan. Besiegt ihn und sucht im Anschluss Im Wasser des Riffs nach einem Hai, der ein Sammlungs-Icon über dem Kopf hat. Ihr habe die scharfen Zähne gefunden.

17 Zurück zu Herrn Hoppinger

Ihr habt alle Tiere gefunden, die Herr Hoppinger benötigt. Meldet euch wieder bei ihm.

Und einmal zurück ins Lager Sammlersruh. Sprecht mit dem Muskelprotz.

18 Frau Jeeves

Ihr habt alle Tiere gefunden. Meldet Euch bei Frau Jeeves.

Und es geht weiter zur Berichterstattung nach Erntehöhle. Sprecht wieder mit Frau Jeeves.

19 Eine Rede

Frau Jeeves will eine Ansprache für die gesamte Crew in der Höhle abhalten, wo ihr Frau Nacht gefunden habt.

Wir begleiten Frau Jeeves indie Höhle unterhalb der Mondlagers. Dort haben wir die Fledermaus gefunden und jetzt versammeln sich alle Tier dort. Hört der Ansprache an der Crew zu.

20 Zurück zu Zizel

Der Raubzug kann losgehen! Es ist Zeit, Zizel mitzuteilen, was ihr herausgefunden habt.

Finally erzählen wir wieder Zizel von unserer Reise. Damit habt ihr den Erfolg abgeschlossen und besitzt Hernn Hoppinger als Mini.

Belohnung

GuidlWars2_GW2_Icfon_AchievmentPoints

+ 7 Erfolgspunkte

GuildWars2_GW2_Expansion5_JanthirWilds_Icon_MasteryPoint

“Janthir Wilds”-Beherrschungspunkt | Janthir Wilds Mastery Point

GuildWars2_GW2_JanthirWilds_JW_MiniHoppinger_Icon

Mini Herr Hoppinger | Mini Mr. Ribbington

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