
Guide zum Erfolg "Jagd auf Fabelwesen | Cryptid Chase"
Wir tauchen ein in die Nebengeschichten von Janthir Wilds

Viele mystische Wesen treiben sich in Janthir umher. Wir gehen dem ganzen mit diesem Erfolg auf die Spur. Geht mit uns auf Jagd durch diesen Erfolg und erfahrt mehr über die Geschichte des Landes von Janthir.

Katie
Leidenschaftliche Gamerin seit Dekaden mit über 9.000 Spielstunden im Guild Wars- Universum und in GW2 zu finden unter Kamaiia.9038 - Say " Hi, I love Corgis, too!" zu Daphne Amalthea, Mesmerin.

Jagd auf Fabelwesen | Cryptid Chase
Sammelt überall an der Tiefland-Küste Proben. - Fabeln und Mysterien. In Janthir wimmelt es von legendären Kreaturen.
Insgesamt warten 15 Ziele auf euch, die sich nach und nach freischalten. Aus diesem Grund listen wir sie chronologisch auf.
Ein Hinweis von uns vorab: Die Kodan-Bärin Echo der nacht kann mitunter Dialoge abbrechen. Sollte es bei euch nicht vorwärts gehen, dann wechselt den Char und geht erneut zu ihr, um den Dialog zu Ende zu führen. Wir sind davon verschont geblieben, haben aber von anderen erfahren, dass dies ein Problem sein kann – nicht muss.
01 Einladung zur Jagd
"Jagd auf Fabelwesen" Freigeschaltet. - Hinweis: Sprecht mit Echo der Nacht in Erntehöhle.
Dieser Erfolg schaltet ihr entsprechend des Hinweises erst frei, wenn ihr mit Echo der Nacht in Erntehöhle gesprochen habt. Dementsprechend ist dieses Ziel sofort erfüllt, sobald ihr den Erfolg freischaltet.
02 Unbekannte Spur 01
Hinweis: Ihr hört ein Heulen und auch den Wasserfall im Geheimen Mondlager...
Unterhalb des Geheimen Mondlager | Moon Camp Covert findett ihr die Höhle des Wolfes. Im Vorhof findet ihr die Spur.
03 Unbekannte Spur 02
Hinweis: Ihr hört Wellenschlag an der Ernteküste.
Nun ist die Küste der Tiefland-Küste wenig verwundernswert nicht gerade klein. Nehmt die Wegmarke “Ernteküste | Harvest Shore” und begebt euch gen Osten die Küste entlang. Zwischen den Steinen liegt die Spur.
04 Unbekannte Spur 03
Hinweis: Im Schroffen Oberland hört man deutlich einen Wasserfall...
Nach drei Zielen haben wir gelernt: Der Hinweis grenzt uns freundlicherweise die Region deutlich ein. Unsere Reise geht also ins Schroffe Oberland, dem Südwesten der Karte und das ober Plateau. Nehmt hierfür die Wegmarke bei den Thermalquellen | Hot Springs und wendet euch Richtung Klippe Nordöstlich der Wegmarke findet ihr die tiefe Spur in der Erde.
05 Unbekannte Spur 04
Hinweis: Über den Geräuschen eines belebten Dorfes und bei fallenden Bäumen in den Lupinenfeldern.
Die Lupinenfelder liegen oberhalb von Erntehöhle. Deshalb nehmen wir auch die gleichnamige Wegmarke und schlagen und hoch zu den Feldern. Der Hinweis deutet auf das Event hin, bei dem mit Hilfe der Kriegsklaue Bäume gefällt werden müssen. Es ist nötig das Event zu machen, aber es gibt euch Orientierung. Auch hier suchen wir wieder einen großen Abdruck im Dreck, der zu glitzern beginnt, wenn wir nahe genug herankommen.
06 Unbekannte Spur 05
Manchmal hört man eine wehmütige Melodie im Ha'ar-Sumpf...
Das Wesen ist sehr umtriebig und hat auch im Sumpf seine Spuren hinterlassen. Am besten nehmt ihr die Wegmarke am Wanderling-Außenposten | Journeykin Outpost und lasst euch die Klippen gen Nordosten heruntergleiten, um in den Sumpf zu gelangen. Dort wartet die vorerst letzte Spur auf euch.
07 Karte der unbekannten Proben
Hinweis: Kehr zurück zu Echo der Nacht, um ihr die unbekannten Proben zu bringen und zu erfahren, was der nächste Schritt ist.
Zurück auf Anfang. Wir porten wieder nach Ernte höhle und suchen Echo der Nacht | Echoes of Night auf.
08 Die Jagd beginnt mit einem Warg
Hinweis: Jagd einen wütenden Warg.
Vermutlich ist es nicht das erste Mal, dass ihr euch diesem Warg Champion in den Lupinenfeldern stellt. Dann wisst ihr auch, dass ihr dafür ein paar treue ReckInnen an eurer Seite gebrauchen könnt, die wissen wie man die Trotzleiste mit der Kriegsklaue bricht. Ansonsten rast euch der Warg davon. Besiegt ihn und der Fortschritt ist euer.
09 Jagd auf Valravn
Hinweis: Sucht an den Exorheischen Fällen nach Valravn.
Dieses Event findet oberhalb von Herbsttal | Autumn’s Vale statt. Der NPC steht oben an der Höhle, ist aber Teil einer Event-Kette. Sollte der NPC dort nicht zu finden sein, der mit euch auf Valravn-Jagd geht, dann müsst ihr zurück in die Lupinenfelder. Dort findet ebenfalls ein Event statt, wo Nester zerstört werden. Der NPC steht in der Nähe des Baumfällen-Events an der Klippe und ist mit einem Event-Icon versehen. Ist das Event beendet, so lauft er einen weiten Weg, bis er verschwindet und taucht dann wenige Minuten oberhalb von Herbsttal auf und bereit für das Event, welches ihr eigentlich wollt. Deshalb geben wir euch die Start-Punkte von beiden Events an die Hand.
10 Bekannte Spur 03
Hinweis: Besiegt eine Iboga, die im Björn-Dickicht umherwandert.
Auch die Iboga ist nicht ohne. Sowohl was das Erscheinen des Events betrifft als auch den Kampf an sich. Von der Wegmarke am Mondlager seid ihr direkt westlich der Waldgebietes, wo sich die Iboga tummelt. Allerdings werdet ihr nur Glück haben auf das Event zu treffen, wenn es nicht Tag ist. Ihr müsst also in der Nacht auf Jagd gehen und auch dann spawnt das Event nicht zuverlässgi regelmäßig. Der beste Garant auf die Iboga zu treffen ist es sich zum Sonnenuntergang einzufinden und auf die Nacht zu warten.
Auch hier gilt: macht das Event nicht alleine, nehmt Heal und Cleanse mit und haltet Abstand – das Gift kann sehr lästig sein.
11 Bekannte Spur 04
Hinweis: Rettet das vergiftete Hirschkalb im Gehimen Mondlager.
Ihr kennt das Event mit Sicherheit schon aus diversen Erfolgen. Wir braquchen hierfür das Event, wo ein Hirschkalb geschützt werden will. Ihr erhaltet das Ziel nur, wenn das Event erfolgreich abgeschlossen wird. Es befindet sich nördlich des Mondlagers.
12 Bekannte Spur 05
Hinweis: Bezwingt die Moordknöigin.
Die Bog Queen ist ein Boss-Gegner einer beliebten Event-Kette, weil dort viele Erfolge zu holen sind. Insgesamt besteht die Kette aus drei Events. Der NPc, den ihr begleitet ist entweder in der Kette unterwegs oder hält Rast oberhalb von Herbsttal | Autumn’s Vale an den Klippen mit Blick aufs Moor. DIe Bilder geben euch Aufschluss über die Position.
13 Eno?
Hinweis: Liefert bei Astralwachen-Mitglied Eno im Geheimen Mondlager Proben ab.
Es geht nicht zurück zu Echo der Nacht. Dieses Mal geht es zur Astralwache. Eno steht im östlichen Teil des Mondlagers. Er befindet sich auf der Ebene, wo auch die Wegmarke schwebt.
14 Unterwegs mit Eno und Echo der Nacht
Hinweis: Trefft Echo der nacht und Astralwachen-Mitglied Eno beim Fundort der unbekannte Spur Nr. 2 um zu erfahren, was sie dort entdeckt haben.
Die zweite Spur befand sich an der Küste. Portet euch also wieder zur Wegmarke “Ernteküste | Harvest Shore” und geht weiter gen Osten zur Spur. Eno und Echo der Nacht warten dort schon auf euch.
15 Unterwegs mit Eno und Echo der Nacht
Hinweis: Das Ende?
Wer ungeduldig ist, wird jetzt auf die Probe gestellt. Diesen Teilerfolg erhaltet ihr, wenn ihr bis ganz zum Ende des Dialgs zwischen Eno und Echo der Nacht beigewohnt habt. Lehnt euch also zurück und hört zu. Mehr müsst ihr nicht tun für das Finale.
Belohnung

+ 10 Erfolgspunkte

“Janthir Wilds”-Beherrschungspunkt | Janthir Wilds Mastery Point