
Guide zum Erfolg "Spiel der Mursaat | Mursaat's Game" in Janthir Wilds
Erlebt mit uns eine besondere Nebengeschichte aus Janthir Wilds

Wer schon länger dabei ist,der weiß, dass es auch Erfolge gibt, die erst freigeschaltet werden, nachdem ein anderer erfolgreich abgeschlossen ist. So ist es bei diesem Erfolg aus. Wundert euch also nicht, wenn ihr bislang noch nicht von diesem Erfolg mitbekommen habt. Der Vorgänger-Erfolg ist “Vermisster Späher | Missing Scout”. Für alle anderen geht die Geschichte um Mürber Mergel nun weiter.

Katie
Leidenschaftliche Gamerin seit Dekaden mit über 9.000 Spielstunden im Guild Wars- Universum und in GW2 zu finden unter Kamaiia.9038 - Say " Hi, I love Corgis, too!" zu Daphne Amalthea, Mesmerin.

Spiel der Mursaat | Mursaat's Game
Schließt die Schritte zur Befreiung von Mürber Mergel ab. - Es ist ja nur ein Spiel. Oder?
Insgesamt sind 13 Ziele zu erreichen, die nach und nach freigeschaltet werden. Wir haben in der Sequenz am Ende von “Vermisster Späher | Missing Scout” herausgefunden, dass Sybil, mürrischer Mursaat, Mürbel Mergel als Spielfigur zur Geisel genommen hat – neben diversen Bestien der Karte. Man gewährt uns aber die Chance sie in einem fairen (?) Kampf zu besiegen. Unsere letzte Möglichkeit war nun keine wirklich Chance – wr konnten uns nicht bewegen.
01 Was geht hier vor?
Was geht hier vor?
Dieses Ziel ignorieren wir ebenso konsequent wie der Erfolg es selbst macht. Er erfüllt sich automatisch mit dem Abschluss des Erfolgs. Genauer gesagt mit dem vorletzten Schritt.
02 Ein abgekartetes Spiel - wir brauchen Hilfe.
Das Spiel war von Anfang an abgekartet. Ihr braucht Hilfe.
Wir haben den Erfolg freigeschaltet. Das honoriert das Spiel, in dem es automatisch ein Häkchen bei diesem zweiten Ziel setzt. Es kann so einfach sein. Aber nun wird es Zeit sich Verstärkung zu suchen.
03 Wieder zurück zu den Kodan-Kumpels
Vielleicht fällt ja Meeresblüte und Greller Sonnenaufgang etwas ein.
Meeresblüte | Ocean Bloom und Greller Sonnenaufgang | Blinding Sunrise haben wir schon einmal gesehen. Das waren die zwei Freunde von Mürber Mergel im Sammelpunkt der Allianz. Greller Sonnenaufgang hat nun auch das Questzeichen über dem Kopf. Zur Erinnerung:
Nach dem Gespräch habt ihr die nächsten 8 Schritte freigeschaltet.
04 Das Einmaleins des Schnitzens
Mürber Mergel hat beim Kunstunterricht in Erntehöhle schnitzen gelernt. Solche Erinnerungen sind besonders prägend.
Begebt euch zur Wegmarke Erntehöhle | Harvest Den, die am Hauptgebäude schwebt. direkt hinter dem Gebäude schließt sich die Höhlenschmiede an, welche ebenfalls einen eigenen Point of Interest, eine Sehesnwürdigkeit, hat. Macht euch dorthin auf den Weg. Da die Siedlung an den Hängen der Teiflandküste entlang erbaut ist, liegt die Höhlenschmiede etwas unterhalb des Niveaus, von wo ihr startet.
Die Höhlenschmiede hat neben der ebenerdigen auch noch zwei weitere Etagen. In der obersten findet ihr beim Näherkommen hinter einigen Kisten versteckt die Rytlock-Schnitzerei | Rytlock Carving.
05 Ein heißes Bad
Mürber Mergel hat sich oft die Zeit mit einem schönen heißen Bad an einem Lieblingsplatz im Tiefland vertrieben.
Von der Erntehöhle im Nordosten der Karte geht es zu den Thermalquellen | Hotspring im Südwesten der Karte.
Von der Wegmarke aus schaut ihr einfach links am Häuschen vorbei und seht praktisch schon den Schriftzug der Caithe-Schnitzerei | Caithe Carving. Holt sie euch ebnfalls!
06 Kathedralen-Klettern
Mürber Mergel hat einmal eine Wette gewonn und ist bis ganz oben auf die Kathdrale des Blutes geklettert.
Was ein junger Kodan im Safte seines Lebens so tut: Gebäude mit vertrauenserweckenden Namen wie der POI “Die Kathedrale des Blutes | The Cathedral of Blood” in Janthir Syntri erklimmen. Diese findet ihr westlich der Wegmarke “Blutroter Krater | Sanguine Crater”, die nördlich des entsprechenden Kraters schwebt. Von der Wegmarke aus ist die Kathedrale praktisch nicht zu übersehen. Schwingt euch in die Wolken zur Spitze des sakralen Baus und sichert euch die Schnitzerei.
07 Romantik im Regen
Mürber Mergel schlimmstes Erlebnis als Späher war ein heftiger Regenschauer am Fels der toten Liebenden.
Wir begeben uns vom Westen Janthir Snytris an die Ostküste zu einer Felsfromation im Wasser, die sich “Fels der toten Liebenden | Dead Lovers Rock” nennt. Entweder ihr macht euch per pedis oder Mount einmal quer über die Karte oder nehmt die Wegmarke im Norden der Karte ” Geplagte Ebene | Stricken Plains”. Ganz im Osten schon im Meer liegt der Fels mit dem entsprechenden POI.
Eirs Schnitzerei liegt östlich davon noch an dem Mastery Point vorbei auf einem kleineren Felsen.
08 Yagons Geschenk
Mürber Mergel hat Yagons Geschenk zu einer Zeit erkundet, als die Qual gerade verflogen war.
DIe Reise geht wieder zurück ins Nebelbrand-Ödland, den Mistburned Barrens. Dort nehmt ihr die North Lane mit und beendet sie erfolgreich. Denn: nach erfolgreichem Abschluss der Meta-Lane, habt ihr fünf Minuten Zeit den Canyon zu betreten ,der ansonsten von Qual geflutet ist. neben den zwei kleinen Teichen, indenen ihr angeln könnt, gibt es im linken Teil der Wand noch zusätzlich einen Zugang zu Yagons Geschenk. Dort findet ihr das Figürchen vom Garm.
09 Ab in den Obstgarten
Mürber Mergel hat gelegentlich hoch über dem Sammelpunkt der Allianz geschnitzt.
Der Obstgarten, der gesucht ist, ist nunmehr in den Ruinen die Region “Garten der Ungesehenen | Garden of the Unseen” zu finden. Folgt der South Lane in die hinterste Ecke der ersten Hälfte der Karte. Im Südosten werdet ihr in das Gebiet kommen, wo auch eines der zwei neuen Abenteuer spielbar ist. Unterhalb der Panoramas auf der ersten Event findet ihr nun auch die Snaff-Schnitzerei| Snaff Carving.
10 Höhenmeter sammeln
Mürbel Mergel gehörte zu der Gruppe, die der Abtei half, Celsas Obstgarten zu erkunden.
Schwingt euch direkt über der Wegmarke “Sammelpunkt der Allianz | Alliance Staging Ground” in die Höhe und ihr werdet schnell die kleine Zojja-Schnitzerei finden.
Btw: Mann muss wohl zugeben, dass Mürber Mergel Talent besitzt. Die Figürchen sehen wirklich gut aus.
11 Durch den Spiegel
Murber Mergel war einer der ersten Freiwilligen, die einen Mursaat-Spiegel betreten haben.
Offensichtlich müssen auch Kodan die Mursatt-Beherrschung leveln. Mürber Mergel war demnach einer der Ersten und hat sich von der letzten Position des vorherigen Ziels strikt nach Norden gewandt.
Deshalb machen wir uns auch auf den Weg zur Sehenswürdigkeit ” Valravn Warte | Varlravn’s Vigil”, wo der Mursaat-Spiegel sich befindet, den er auch genommen hat. lasst euch vom Irrlicht zu seinem Zielort bringen, welcher auch einen Mastery point beheimatet. Ihr landet direkt neben “Meister Funkel”. Schnappt euch die Mr Sparkles Carving.
Ihr habt nun alle neuen Ziel erreicht und alle Schnitzereien gefunden.
12 Meistert das Spiel der Mursaat
Da habt ihr eure Armee. Gewinnt nun das Spiel und retter Mürber Mergel.
Nun heißt es sich dem Spiel der Mursaat zu widmen. Geht hierfür zurück zum Kästchen aus dem Erfolg “Vermisster Späher | Missing Scout”.
Ihr gelangt jetzt wieder in die Instanz, die Sybil außerhalb von Raum und Zeit geschaffen hat, um sich zu retten.
Wir werden nun Zeuge eines rundenbasierten Kampfes, bei wir leider nicht mehr tun können als einer Figur einen Buff zu geben.
Ob das wohl ein Hinweis auf ein Ingame Game ist?
Hättet ihr an so etwas Spaß?
Natürlich mit einer fairen Version. Dass Sybil, nachdem sie verloren hat, noch ein Champion Jade-Konstrukt auf uns loslässt war natürlich unfair, aber doch auch sehr mursaat-typisch, oder?
Sybil bietet uns an immer mal wieder vorbeizuschauen…das Kästchen ist auch immer noch da und man kann mit ihm interagieren….vielleicht kommen wir ja wirklich noch einmal zurück!
Belohnung

+ 3 Erfolgspunkte
Weitere Erfolge




Übersicht über die Nebengeschichten in Janthir Wilds


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